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MOBの倒し方 MOBにカーソルを合わせると 剣のマークになるのでそこを左クリックで通常攻撃!!右クリックでスキル攻撃!! MOBの名前に色が付いているが赤ければ赤いほど自分より強く緑に近ければ近いほど弱い一つの目安に コンボについて コンボとは連続して攻撃を出す事でそれをすることできれいに早く敵を倒せるのである。コンボはレベル6から使えるようになる やり方は簡単で通常攻撃の間にスキルを挟み、スキル攻撃中に通常攻撃を挟み、そしてまたスキル・・・を繰り返すだけ 【スキルの覚え方、使い方】は理解しておくこと コンボをするとスピードが上がるだけでなく【威力が約10%も上がる】。コンボをやるかやらないかで殲滅スピードが圧倒的に違うので最初は慣れが必要だが積極的に狙おう 初心者ダンジョンで実際に倒してみよう 町を出てすぐのフィールドのマップに!マークが表示されているはずそこが初心者ダンジョン 入ると3つの部屋があるがまずは入って右の部屋に入ろう 初心者ダンジョン1では奥にいるプラバと言う花っぽいのを倒してみよう こいつがそこででいちばん経験値がもらえる 緑色のスライムポイズンゼリッピには気をつけろこいつはここの中でちょっぴり強い レベル9になると追い出されるが次の部屋に入れる証拠 また戻って次に奥の部屋の初心者ダンジョン2に行こう そこではちょっとMOBが強くなってきている装備やアイテムを揃えてから行こう 奥の髑髏や蜂がうまい 初心者ダンジョン2を追い出されたら初心者ダンジョン卒業だ 次はクラド北西のセルバス平原6に行って狩りをしよう 決して3にだけは行ってはいけないぞ
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クレイドの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スーパーミサイルを3~4発持って戦いに臨みます。 クレイドが出てきたら、腕を下ろしたときにチャージビームを当てます。チャージビームを当てることで、腕の動きをとめることが出来、攻撃の邪魔をされることが無くなります。 口を開きかけた瞬間にスーパーミサイルを当てるとクレイドが硬直します。その間に出来る限りのミサイルを叩き込みます。 クレイドが立ち上がったら、飛来するトゲに気を付けつつ、口が開くのを待ちます(立ち上がってから1回目は何もしなくても口が開きます)。開いたら攻撃。 その後はビームを身体のどこかに当てると(頭じゃなくても良いことに注意。身体の方が当てやすい)、目が光り、しばらくすると口を開けるので攻撃します。 スーパーミサイル3発+ミサイル1発で倒せます。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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セッション名:易しい鬼の倒し方 開催日時:2007年5月13日 GM:氷月凍夜 PL:如月篤志、浮椎吾、sakasita(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月凍夜がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 如月篤志に1点、浮椎吾とsakasitaに2点 ・場所の手配、提供を行った 氷月凍夜に1点、如月篤志に1点 ・倒した敵の経験点 【赤鬼 L1】×4=4 【青鬼 L2】×2=4 【黒鬼 L20(加護7)】=27 【合計】=35 35÷【PC数3】=11 全員に11点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 如月篤志に1点 ・セッションの進行を助けた 如月篤志に1点 ・登場シーン÷3 如月篤志 2、3、4、5、6、7 計6 2点の配布 浮椎吾 2、3、4、5、6、7 計6 2点の配布 sakasita 2、3、4、5、6、7 計6 2点の配布 ・合計 如月篤志 19点 浮椎吾 17点 sakasita 17点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=57/3=19 氷月凍夜20点
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金の鳥人像の倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 基本的にミサイル類は当たらない。プラズマビームで攻撃しよう。 接近すると金の鳥人像は後ろへ飛ぶ。そのときが攻撃のチャンス。 波動ビームが速くて厄介だが、これはスペースジャンプで避けるか、チャージアタックで避けるかすれば安全である。 上のSミサイルがある場所は安置。危ないときはここに避難する。 腹から敵を吐き出すようになれば、もうすぐ倒せる証拠。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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転生モンスターの倒し方 ある程度職業を鍛えると考え始めるのが、転生モンスターの倒し方になると思います。 撃破で転生モンスターの証を手に入れ、豪華な武具と交換出来るので基本的な要素を覚えておくとラクが出来ると思います。 転生モンスターの特徴 ■5000超えのHP、凶悪な攻撃力、並の攻撃を0ダメージに変えてしまう防御力。 ■たまに出る周辺のモンスターよりもモンスター自体のレベルが異常に高いモンスターを倒した時に、確率で転生モンスターに変身。 ■呪文、飛び道具で遠距離から狙うと確率で目の前にワープして攻撃をしてくる。 などがまず挙げられると思います。 地形にハメる方法や溶岩や火炎トラップの様にマイクラモブで行えるものは全て通用しないと考えるのが妥当です。 火炎のダメージにはすべてミスの効果音が連続して発生し、ダメージを与えられないどころか、ミスの判定中はこちらの攻撃も当たらない為、無敵にする様なものです。 また狭い地形に逃げ込んでも攻撃判定が広いので容易く殴られる事になります。 DQⅤMODは、隠れた地形から攻撃するとダメージが激減する仕様もあるのでこちらもオススメ出来ません。 なので、通常であれば60前後のパラディンを育てられる段階でようやく敵う相手となるでしょう。 出来得る限り高いレベルの種を食べ、バイキルト、スカラをかけたパラディンで転生モンスターの周りを回りながら斬りつけ、会心の一撃に望みをかけていればいずれ勝てる様になります。 追記 検証用に魔法使いプレイで遊んでいますが、転生モンスターの攻撃で即死でないラインになれば魔法の方が楽でした。 潤沢な極やくそうとMP回復を用意して挑めば打撃なら防御を破れないと0ダメージな所を低レベルでもしっかりダメージを稼げます。 ただ、転生モンスターにもレベルがあるので高レベル&回復呪文持ち(特にリベホイミは凶悪)は余裕がない内は避けるのが無難だと思います。 ところが低レベル帯(30前後)でも唯一敵う転生モンスターが居ます。 その名もサボテンゴールド HPはわずか33。代わりに身の守りが10000と言う転生モンスターです。 通常の攻撃ではダメージそのものが入らず魔法も躱す厄介なモンスターなんですが、戦士の斧熟練度を上げることで覚えるメタル斬りでダメージを与えることが出来るので、L1のフィールドでレベル上げや熟練度上げしている時に出るサボテンボールを根気よく狩れば出会えると思います。 ゴールドの名が付く通りドロップするGも100000Gと破格で高レベルの武具や専用ドロップ、当然転生の証も落とすので狙える時は狙って見てくださいませ。
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クレイドの素早い倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 口が開きかけたときにスーパーミサイルを当てるとクレイドは硬直する。その間にスーパーミサイル4発orスーパーミサイル3発+ミサイル1発を当てれば、クレイドが立ち上がる前に倒すことが出来る。その場合、画面は固定したままスクロールしないので、手探りで右のドアを探そう。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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吸血鬼の倒し方 ◆jC6t70h.xo 遠くで起こった銃撃戦のような騒音に気が付き、ロックこと岡島緑郎は隠れていた建物から 飛び出した。銃声が続く場所まで大体数十M、商店街の通り一つ向こうって所か。 (レヴィかロベルタ……いや、違うな) 途切れ途切れに聞こえる銃声(恐らく大口径)からは彼女達のような苛烈な攻撃性は感じない。 銃の扱いと殺人に慣れた者が逃げる相手を狙って一方的に弄んでいる。余裕のある銃撃間隔から そんな状況が推測できた。銃を持つ快楽殺人者に良くある傾向だ。少し前まで一流上場企業の サラリーマンだったロックだが、悲しい事に銃撃戦には慣れてしまった。 (どうする。ここは逃げるか?) 彼に支給された物の中には武器になりそうな物は入っていなかった。説明書を読んでも 『これは使い道があるのか?』と思えるような道具ばかりだったのだ。どうせ銃が入っていても 人に向けて撃てるかどうかは分からないし、銃撃戦が出来るとも思えない。考えるまでもなく 逃げた方が良い。そうだ逃げよう。人には向き不向きがある。元々自分にはドンパチには向いて いないのだ。そうロックは銃撃と反対方向へ踵を返す。その時、銃声が止んだ。 (静かになった。逃げ切ったのか? それとも……) 最後の銃声は焦りのない一発だけ、逃げる者を追うような感じではなかった。殺したのか。 ここで自分はウダウダやって見殺しにしたのか。ロックの額に汗が滲んだ。あの時、少女が 殺された。その友人と思わしき少年は果敢にも向かっていった。なのに大人の自分は逃げたのか。 弱いから、向いていないから、隠れて、逃げて、怯えて……。嫌な事から目を背けて保身の為に 頭を下げ続ける大人に戻りたくなくて、海賊(運び屋)になったんじゃないのか。 ロックはもう一度踵を返した。銃声がしていた方向へだ。 (名簿には80人の名前があった。半数がレヴィ達みたいにイカれたモンスターなら遅かれ早かれ ブラッドパーティーだ。さっそうとヒーローが現れて事件を解決してくれるとは期待できない。 ここで逃げたって同じ、いやむしろ相手の存在を確認してる今の方がマシだ) さっきの銃撃戦も殺される前に降参したのかもしれない。弾切れかもしれない。もし死んで いても相手や武器を確認するだけでも価値がある。直接戦闘担当がレヴィなら情報と交渉担当は ロックだ。裏方には裏方の立ち回りがある。ロックは自分に言い聞かせた。 (一応、最悪の事態に備えておくか。無理矢理でも使えそうなのは……) 情報は伝えなければ何の意味もない。ロックは直ぐ近くのうどん屋に入ると、レジを漁って 現金を手に入れた。格好悪いが逃亡資金の為に日本円を用意しなければならなかったのだ。 銃声が鳴り止んで10分程。ロックは現場まで十m程の路地に潜んで様子を窺っていた。 ズタボロで真っ赤なコートの大男が片手に巨大な銃を持ち、もう片方の手で何かを掴んでいる。 近くに奇妙な杖と支給品のデイパックが2つ、多分大男と襲われていた者のだ。 (なんなんだよあれは?!) ロックは込み上げる嘔吐感を必死で抑えた。それが人間おそらく子供で、それを大男が 『捕食』していると言う事が信じられなかった。まさか本当にイカれたモンスターだとは。 「トリスタン───ハルゲニア?」 突然大男、アーカードが声を上げた。咄嗟に口を押さえて息を殺したロックの背中に滝の様な 汗が流れたが、どうやら独り言らしかった。アーカードは明後日の方向を向いて続けている。 ロックはホッと胸を撫で下ろした。見つかれば自分も八つ裂きにされて食われてしまうだろう。 それは恐怖と共に激しい怒り、そして僅かな安心を与えた。もしもこの大男を殺めても良心の 呵責はゼロだろうと。 「それにしても……ちゃぁんと理解してるじゃないかギガゾンビ」 アーカードは虚空に向かって語りながら首に手をやった。そこに首輪は無い。まだ切断された 時の傷は完全に直っておらず、肉は剥き出しのままで生々しい。良く見ればズタズタのコートの 下にかなり酷い出血の跡があるが、大男はダメージを感じていないかのように平然としている。 「そう、吸血鬼を殺すのには昔から心の臓腑に杭を打ち込むと相場が決まっている」 (ゾンビの次は吸血鬼だって? 冗談じゃないぞ。夢か? ハリウッドの三流ホラー映画か? それとも糞ったれな現実か? ) 銃を使う吸血鬼なんて聞いた事も無いが『狂人以上のモンスター』である事は間違いない。 首輪をしていない者がいる事、人外のモンスターがいる事、その武器、犠牲者が出た事。 それだけ分かればロックには十分だった。どちらかといえばそれ以上踏み込めなかったのだ。 犠牲者の子供にはすまないと思ったが、この場で戦いを挑む程の無謀さをロックは持ち合わせて いない。出来れば相手の向かう方向を確認してから逃げよう、そうロックが考えた時だった。 「なあ、そう思わないか? ヒューマン!」 突然アーカードが振り返った。ギラリとした眼が路地から窺っていたロックの眼を捉えた。 次の瞬間、ロックは脱兎の如く逃げ出した。 BANG!! 一瞬前まで頭があった所を銃弾が通過する。 (見つかってた! 笑い話にもなんないぞコレ。どうする? 本当にアレでイケるのか?) 「どうした? ヒューマン、先程の子供の方がよっぽど勇敢に挑んできたぞ!!」 全力で走るロックとほぼ変わらない速度で悠々とアーカードが追いかける。ロックは直ぐ先に ある建物へと転がる様に逃げ込んでいった。そこは先程侵入したうどん屋だった。 「逃げるしか出来ないのか? ヒューマン、殺すにも値せぬ狗以下か?」 縄暖簾を潜って店内に入ったアーカードが見たものは、即席のバリケードだった。店内の半分 程の所に座敷用の折畳み四脚テーブルを何台も立てて銃撃戦用の壁を作り上げてある。入口の中に 卵が幾つも転がって潰れているのは、足元を滑らすのトラップのつもりだろうか? (下準備して誘い込んだのか? ならばあのヒューマンには『戦う意思がある』ということだ) アーカードの口元が緩んだ。ただの逃げ回る狗ではなかった事が嬉しいらしい。 BANG!! バリケードの一角へ銃弾を叩き込む。数枚のテーブルを貫通して風穴を作ったが。最後まで 貫通しているかどうかは分からない。直ぐ近くに隠れている、そんな気配はしたが出てこない。 BANG!! 「どうした? ヒューマン、お祈りの時間を稼ぐ為に、わざわざ準備をしたのか?」 「ヒューマン、ヒューマンと馬鹿の一つ覚えみたいに喧しいんだよドラキュラ野郎!」 BANG!! 「ドラキュラだと?」 「吸血鬼の名前は昔からドラキュラって決まってんだ! それとも男だけどカーミラか?! 気に入らなけりゃヴラド・ツェペシュとかクリストファー・リーとでも呼んでやろうか?」 BANG!! 「下衆な名で呼ぶな。ヒューマン、我が名はアーカード……?!」 (言った!!) ダギュンッ!! 「なに?!」 銃声に反応するよりも早く、突然アーカードはバランスを崩してその場に引っ繰り返った。 何かに躓いたとかではなく、見えない手に引っ繰り返されたかのようだ。 「じゃあなアーカード! 生きてたらお日様の下で会おうや!」 ロックの怒鳴り声と共にバリケードの向こうから口の空いたうどん粉の袋が投げ込まれた。 濛々と立ち込めるうどん粉で視界が遮られたアーカードを尻目に、ロックは窓を破って店外へと 逃走していった。 「つまらん真似をする。この期に及んで逃げるか、ヒューマン!」 ロックを追おうとして立ち上がった瞬間、 ダギュンッ!! またもやアーカードはその場で頭から引っ繰り返った。あれはヒューマンの攻撃ではなかった のか? 銃声がする方を確認するとうどん粉の舞う中、黒い卵がこちらを見ていた。良く良く 見れば卵はハンプティ・ダンプティのように黒い帽子に背広、それにサングラスにネクタイまで 付け、その腕には銃のようなものが握られていた。この卵がアーカードを転ばせたのだ。 10円で名前を言われたターゲットを3回転ばせる道具『転ばし屋』だ。 「ふざけた玩具が、良い気になるな!」 アーカードは黒い卵『転ばし屋』に向かってジャッカルの引き金を引いた。 ************ ドンッ!!! 「あーあ、撃ちやがったな。あのくらいで死んでくれれば良いんだけど。吸血鬼の心臓に杭を 刺すなんて出来るのはバラライカさんくらいだよ」 うどん屋で粉塵爆発が起こった事を悟ったロックは、素早く元の歩道に戻ると落ちている荷物を かき集めた。『使い道のないような道具』でも『使い方によっては意外に使える』という事を 今学んだばかりだ。ついでに子供の遺体(の一部)に合掌するとスタコラと西へと向かった。 死んだかどうか分からないがアーカードが本物の吸血鬼なら河を越える事は出来ないはずだから。 【F-3/商店街/1日目/黎明】 【アーカード@HELLSING】 [状態] 体中に重度の裂傷と火傷(自然治癒可能だが、直ぐには動けない) [装備] 対化物戦闘用13mn拳銃ジャッカル(残弾19) [道具] なし [思考・状況] 1、しばらく自然治癒を待つ 2、殺し合いに乗る [備考] 1、タバサとの戦闘に加えうどん屋の爆発など、かなり派手な戦闘音が響きました。 周囲八マスに居る人間に聞こえる可能性があります。 2、『転ばし屋』はあと一回転ばす為に、倒れたアーカードが立ち上がるのを待っています。 【F-3/道路上/1日目/黎明】 【ロック@BLACK LAGOON】 [状態] 健康 [装備] ルイズの杖@ゼロの使い魔 [道具] 支給品三人分(他武器以外のアイテム2品) どんな病気にも効く薬@ドラえもん 現金数千円 [思考・状況] 1、とりあえず西の橋を越える 2、レヴィとの合流 [備考] 1、支給品は一つのデイパックへまとめてあります。 2、『ころばし屋@どらえもん』はアーカードのそばに放置されています。 時系列順で読む Back 不思議の国のバトー Next 弓兵と使い魔、そして皇 投下順で読む Back 怯える少年 Next 弓兵と使い魔、そして皇 31 reckless snow wind アーカード 67 朧月夜 ロック 79 これが薬師の選択です
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マザーブレイン第1形態の倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。
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マザーブレイン第2形態の倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。
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各フロアのMVPの倒し方 倒し方は一例です。 最適解は他にもあるかもしれませんが、殲滅効率などを考えての倒し方です 金ゴキ(5F) 装備:火服 あとは何でも 火力:何でも(遠距離や魔法攻撃だとRSを食らわないので楽) 解説:ウォーミングアップです。適当にやりましょう。 ミストレス(10F) 装備:前衛は風服。沈黙対策があると嬉しい。あとは何でも。 火力:FIT 解説:JTが痛いです。でも風服で防げます。超Fleeがあるので殴るよりはFIT推奨 鬼、マヤー(15F) 装備:メデュ盾があるとちょっとだけ嬉しい あとは何でも 火力:FIT or SPP 解説:マヤーの鎧破壊と鬼の石化にだけ注意。 ドレイク(20F) 装備:前衛は水特化装備 火力:FIT 解説:WBで死ねます。前衛はWB対策ほぼ必須です。 月夜花(25F) 装備:火服 脱がし対策にコート推奨 火力:FITorSPP 解説:コートはDisで解除されません。LPが来るようになったら下がりましょう。 ペクソ(30F) 装備:水服 火力:FITorSPP 解説:WBが痛いです。サンクがあるのでWBのダメージを回復できるかもしれません。 亀将軍(35F) 装備:水服 火力:FITorSPP 解説:HPが高いのでSPPだとちょっと面倒くさいかもしれません。SPPでさっさと倒すことをおすすめします 怨霊(40F) 装備:適当 HJ対策 火力:FITorADS 解説:SbrとHJと2HQ後が怖いです。超FleeがあるのでFITで倒すかADSでさっくりと倒すかどちらかでしょう。後衛はHJ対策を。 オシリス(45F) 装備:適当(闇服がベスト?)、石化対策 火力:FIT 解説:適当にぶっぱしてれば勝てます、MAだけ注意 アモン、ファラオ(50F) 装備:アモンは火服、ファラオは闇服がベスト 火力:FITorSPP 解説:アモンはFIT置いてれば死にます、ファラオもFIT置いてれば死にます。ファラオはコーマがあるので献身FITがベスト。 黒蛇王(55F) 装備:前衛は水服 各自沈黙対策 火力:OB、SPP 解説:SPPならメランコLAで一発200kほど出るのでさっくりと終わります。OBも比較的早いです。ブラギがあると火力大幅アップ。 DOP、セニア(60F) 装備:タラ盾orアリス盾(コート推奨) 火服 火力:金剛献身のちADS、FIT、SPP 解説:どちらも攻撃力が高いのでADSでさっくりと終わらせましょう。ない場合はFITやSPPでも可能ですが取り巻きのMobが高いので前衛が抱えてFA取るまでは攻撃は厳禁です。金剛献身の練習にもなります。 アトロス(65F) 装備:アリス盾 火服 遠距離対策 火力:FIT、SPP、ADS 解説:2HQ爆裂後は攻撃力が高いのでさくさくと倒しましょう。長引かせると死にます。 道、超(70F) 装備;なんでも 火力:FIT、SPP 解説:息抜きのようなMVPです。道のEQは5人もいればMHP10kほどでも耐えられるでしょう。 バフォ、DL(75F) 装備:風服(バフォ)、火服(DL) 火力:バフォはメイル献身のちADS、SPP。DLはFIT 解説:バフォのEQはダメージが高いのでメイルで無効化推奨。DLはMSとコーマだけ気を付ければ大丈夫です。 ヒバム(80F) 装備:毒服 遠距離対策 沈黙対策 火力:金剛献身のちメイルADS 要注意スキル:HJ、闇GX、聖GX、HX 解説:無対策の場合HJで吹っ飛びます。 イフリート(85F) 装備:火服(必須) 沈黙対策 スタン対策 火レジ 火力:金剛献身のちメイルADS 要注意スキル:MS、ドラゴンフィアー、爆裂、EQ、2HQ 解説:メイルの切れ目は命の切れ目。影葱はメイル更新を徹底しましょう。MSが相当きついので死ぬ人は斜線切りor画面外推奨 VRG(90F) 装備:聖服or風服 風特化対策 風レジ 火力:金剛献身のちメイルADS 要注意スキル:LOV、JT、聖属性攻撃、爆裂、EQ、2HQ 解説:型にハマれば瞬殺、ハマらなければこちらが瞬殺の一撃死勝負です。アリス持ちでない人はLOVで間違いなく吹っ飛ぶので斜線切りを徹底しましょう。 ブブ変身前(95F) 装備:睡眠対策 沈黙対策 呪い対策 遠距離対策 要注意スキル:全体沈黙 全体睡眠 パルス HJ 火力:金剛献身でSPP 解説:ヘルフライは金剛献身、本体はRGorRKが抱えてSPPぶっぱです。 ブブ変身後(95F) 要注意スキル:スローキャスト全体沈黙 全体睡眠 パルス LP イービルランド 全体石化 装備:同上 火力:金剛献身のちSPP 解説:スローキャストでかなり詠唱が長くなります。金剛の更新には注意してください。